Silla Colgante Lounge VOL 1
🎓 Masterclass: Diseño de Mobiliario Soft High-End
Domina el flujo de trabajo hÃbrido: 3ds Max + CLO 3D + V-Ray
¿Tus renders de mobiliario aún se ven rÃgidos y artificiales? El secreto del realismo fotográfico no está en esculpir cada arruga a mano, está en simular la fÃsica. En este módulo intensivo, desglosaremos el pipeline exacto que utilizan los estudios de visualización de élite para crear activos "Soft Furniture" de calidad catálogo.
Aprenderás a construir esta Silla Colgante Lounge desde cero, dominando la interacción entre estructura rÃgida y simulación de telas.
📋 Lo que aprenderás en este curso
🔹 Módulo 1: IngenierÃa de la Base en 3ds Max
El realismo comienza con una buena estructura.
- Hard Surface Modeling: Crearemos el esqueleto estructural (aro y soporte) con precisión milimétrica.
- Creación del "Avatar" de Colisión: Aprenderás a modelar un "Dummy" o volumen base Low Poly. Esta geometrÃa invisible es crucial: será el cuerpo sobre el cual nuestra tela reaccionará, colisionará y tomará forma.
-
Protocolo de Exportación: Dominarás la exportación en
.OBJgarantizando escalas 1:1 para evitar errores de simulación al migrar de software.
🔹 Módulo 2: Simulación FÃsica en CLO 3D / Marvelous Designer
Donde ocurre la magia: Dejamos de modelar y empezamos a confeccionar.
- Patronaje Digital: Pensarás como un sastre. Crearemos los patrones 2D de asiento, respaldo y brazos.
- Sewing & Assembly: Ensamblaje virtual de las piezas alrededor de nuestra estructura importada.
- La Técnica de "Pressure": (Clave del curso) Aprenderás a manipular los valores de presión interna para "inflar" la geometrÃa, logrando ese aspecto acolchado, tenso y extremadamente cómodo que vende el producto.
- Micro-Detalle y Arrugas: Ajustaremos el Particle Distance a 5-10mm para generar pliegues naturales y tensiones realistas en las zonas de costura, imposibles de lograr manualmente.
- Simulación de Gravedad: Configuraremos las cuerdas para que la tela "cuelgue" y reaccione al peso, creando tensión visual auténtica.
🔹 Módulo 3: Optimización y Refinamiento (Back to Max)
Profesionalizando el activo 3D.
- Gestión de Mallas Densas: Técnicas para importar la geometrÃa High-Poly de vuelta a 3ds Max sin colapsar tu escena.
- RetopologÃa vs. ProOptimizer: Cuándo optimizar para tiempo real y cuándo mantener la densidad para ArchViz estático.
- Detallado Fino: Modelado procedural de las sogas mediante Splines renderizables y creación de herrajes/enganches metálicos para el toque final de ingenierÃa.
🔹 Módulo 4: Shading Avanzado y Renderizado (V-Ray/Corona)
El arte de hacer que el pÃxel parezca tejido.
- TeorÃa de Materiales Soft: Creación de shaders complejos para telas.
- Mapas de Falloff: Cómo simular la suavidad del terciopelo o lino, logrando que la luz "acaricie" los bordes de la geometrÃa (efecto fuzz).
- Displacement & Normal Maps: Añadir la trama del hilo y la imperfección táctil sin sobrecargar la geometrÃa.
- Iluminación de Estudio: Configuración de un esquema de luces suaves diseñado especÃficamente para resaltar los volúmenes inflados y las sombras profundas de los pliegues.
🚀 ¿Por qué unirte a esta clase?
No solo te llevarás un modelo 3D increÃble para tu portafolio; te llevarás un sistema de trabajo. Dejarás atrás las técnicas obsoletas de modelado poligonal para telas y abrazarás el estándar de la industria: Simulación + Renderizado.
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